Kelompok ini mencakup kegiatan perencanaan konten kreatif gim,
antara lain:
- desain logika mekanik permainan;
- desain cerita;
- desain artistik, seperti desain visual karakter, desain antarmuka
pengguna/user interface, dan desain level;
- desain teknis terkait teknologi yang digunakan;
- pembuatan dokumen desain;
- riset dan pengembangan;
- aktivitas penunjang lainnya.
Kelompok ini tidak mencakup
- aktivitas produksi alat permainan, lihat kelompok 32401;
- pengembangan video gim, lihat kelompok 62110.